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Oscar Lambrughi

Il 35% cerca una diagnosi online: Health Online report

Gennaio 22, 2013 in e-Health

Il 15 gennaio 2013 è uscito il report “Health Online 2013” di Pew Internet, che analizza come il web viene utilizzato per ricercare informazioni sulla salute (guarda il report Pew sul mobile health)

Riporto qui i risultati che provengono dal sondaggio effettuato su 3.014 adulti che vivono negli Stati Uniti, con interviste effettuate dal 7 agosto al 6 settembre 2012.
Sono sempre più numerose le persone che cercano informazioni su internet, dalla ricerca risulta che si tratta dell’81% degli americani, di questi è il 59% che ha fatto ricerche in ambito salute. Il 35% degli statunitensi è andato appositamente online per cercare di capire il proprio stato di salute o quello di un familiare. Quest’ultimi vengono definiti “diagnosers online”, in quanto cercano di fare una diagnosi attraverso le informazioni che trovano sul web, solo la metà di loro si è rivolge successivamente a un medico per una visita, che nel 41% conferma la diagnosi fatta “online”, nel 2% conferma parzialmente, nel 18% dà una diagnosi diversa.

Importante è poi riscontrare che il 70% degli intervistati chiede informazioni e aiuto al medico o a un altro operatore sanitario, il 60% agli amici o ai familiari e il 24% a persone che sono nella stessa condizione di salute.

Pew-Internet-Health-Online-report
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Oscar Lambrughi

Il rapporto medico paziente è online nella nuova sanità in Italia

Dicembre 10, 2012 in e-Health

Le nuove tecnologie permettono un rapporto medico paziente più personale e, per i medici che vogliono seguire più da vicino i propri pazienti, vi sono molti modi per farlo :

  • E-mail o SMS di follow-up
    permettono ai medici di controllare facilmente lo stato di salute del paziente o i suoi progressi;
  • Fotografia digitale
    permette ai medici di esaminare subito un paziente, per esempio nel caso di sintomatologie a livello della cute;
  • Social media
    facebook, pinterest e twitter permettono al medico di seguire il paziente ben più a fondo che nel corso di un semplice consulto;
  • Riunioni virtuali o software in stile facetime
    permettono interazioni faccia a faccia individuali ovunque si trovino medico o paziente.

Possiamo solo immaginare quali siano le implicazioni che derivano dalla rapida adozione delle tecnologie citate, ma se negli Stati Uniti già si hanno le prime interazioni di questo tipo, com’è la situazione in Italia?

censis ricercaIl Censis ha pubblicato lo scorso 2 ottobre un rapporto intitolato: “Quale futuro per il rapporto medico paziente nella nuova sanità?” in cui vengono riportati alcuni dati importanti che segnalano quali siano i trend emergenti nel nostro Paese in merito a come l’avvento del digital abbia inevitabilmente modificato l’interazione fra professionisti sanitari e pazienti. Leggi il resto di questa voce →

Oscar Lambrughi

Gamification per l’Healthcare

Luglio 13, 2012 in e-Health

In un articolo precedente avevamo già parlato del fenomeno della gamification in campo healthcare (Case Health Prize), parlando di aderenza alle terapie e di modifica delle abitudini dei pazienti, in questo post, invece, vogliamo esaminare come il fenomeno si è evoluto rispetto alle prime applicazioni.

Se non avete familiarità con il concetto di gamification, vi consiglio di consultare la nostra breve presentazione sul mio canale slideshare dove potrete trovarne una con definizione e un case.

 

 

 

Fattori chiave di sviluppo

Oggi vi sono due fattori che hanno contribuito a questa evoluzione:

  1. l’adozione sempre più ampia di device mobile con capacità di calcolo e di resa grafica pari a quella di un computer
  2. la partecipazione attiva dei pazienti su uno o più social network.

 

In aggiunta a ciò, gli sviluppatori di applicazioni hanno imparato a:

  • Controllarne i costi e ad anticipare ciò di cui il mercato necessita: ad esempio applicazioni per la formazione degli ISF o applicazioni di simulazione utili al medico;
  • Puntare su una determinata malattia e sui comportamenti dei pazienti che ne sono affetti;
  • Suscitare una risposta emotiva per agevolare l’apprendimento.
Per meglio comprendere l’evoluzione della gamification passiamo ora a esaminare alcune delle recenti applicazioni sviluppate per tre aziende Pharma.

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Oscar Lambrughi

e-Health, e-Patient nell’ecosistema: definizioni e scenario

Febbraio 6, 2012 in e-Health

Leggendo pubblicazioni e case studies riguardanti il “digital” per il settore farmaceutico o sanitario, noto che vi sono sempre più presenti termini quali e-Health e di e-Patients… ritengo che vi possa essere un poco di confusione riguardo a tali concetti e vorrei cercare di fare chiarezza dando il mio punto di vista.

Di fatto per le aziende farmaceutiche, e in particolare per chi si occupa di marketing e comunicazione, è sempre più importante conoscere l’ecosistema che si sta sviluppando grazie all’utilizzo delle nuove tecnologie digitali.
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